Soyezle premier Ă  ĂȘtre informĂ© autour des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle : nouveautĂ©s, spĂ©cifications, tests et bien plus ! Cette nouvelle terre promise de l’industrie high-tech attire d Laisserse dĂ©charger la batterie est un mauvaise idĂ©e, cela peut l’endommager. Il vaut mieux recharger la batterie avant qu’elle ne passe sous le seuil de 5 % de capacitĂ©. Comment je fais pour entretenir mes casques de rĂ©alitĂ© virtuelle ? Pour l’intĂ©rieur du casque : Certainement l’endroit le plus critique en matiĂšre d’hygiĂšne. La mousse protectrice du casque est Mettezvotre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle Oculus Rift et partez Ă  la dĂ©couverte des futures applications qui seront utilisĂ©es demain dans les mĂ©dias, chez les constructeurs ou les concessionnaires. I maginez. EquipĂ© d’un casque, assis dans un fauteuil confortable, vous rentrez dans l’article de Terre-net pour observer de plus prĂšs un tracteur, dĂ©couvrir le moteur en Cettesuperposition s’effectue gĂ©nĂ©ralement par le biais d’un Ă©cran (tablette ou smartphone). Bien que souvent confondue Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e se distingue de cette derniĂšre Ă  bien des niveaux. Pour mieux comprendre le principe de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et Ă©galement obtenir de plus amples informations sur ChristopheChartier, prĂ©sident et fondateur d'Immersion, l'un des grands intĂ©grateurs français de systĂšmes de rĂ©alitĂ© virtuelle, pose la question et relativise l'usage des casques de Vay Tiền TráșŁ GĂłp 24 ThĂĄng. Vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  Ă©tendu parler des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle d’Oculus VR Ă  plusieurs reprises sans jamais avoir eu l’occasion d’en tester les bienfaits ». Cela est normal puisqu’actuellement, seuls des kits pour dĂ©veloppeurs sont vendus par l’entreprise qui en passant a Ă©tĂ© rachetĂ© par Facebook l’annĂ©e derniĂšre. Mais le lancement d’un vrai produit ne devrait Ă  mon avis plus trop tarder. Cependant, si vous souhaitez en avoir un petit avant-goĂ»t, voici une vidĂ©o qui illustre trĂšs bien le genre d’expĂ©rience que vous aurez avec ce drĂŽle de casque sur le front. La chaĂźne YouTube REACT » a demandĂ© Ă  des adolescents de tester un jeu d’horreur, Affected The Manor, sur l’Oculus Rift. Les frayeurs ont Ă©tĂ© au rendez-vous. Ma partie prĂ©fĂ©rĂ©e de la vidĂ©o en anglais se trouve entre la neuviĂšme minute et la fin. VoilĂ  le genre de sensations auxquelles vous pourrez vous attendre avec les casques Oculus Rift et les autres casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. Et par ailleurs, si vous faites partie de ceux qui testent dĂ©jĂ  ces kits pour dĂ©veloppeurs proposĂ©s par Oculus VR, le jeu The Manor est disponible en tĂ©lĂ©chargement ici. Sinon, vous pouvez Ă©galement tester la rĂ©alitĂ© virtuelle grĂące au Cardboard de Google, pour moins de 20 euros, Ă  condition de possĂ©der aussi un smartphone Android compatible. Source Facebok a annoncĂ© ce mercredi 16 septembre le lancement de l'Oculus Quest 2, la nouvelle version de son casque de rĂ©alitĂ© virtuelle autonome qui sera disponible le 13 octobre Ă  partir de 349 euros. Le groupe de Mark Zuckerberg espĂšre sĂ©duire un large public avec cette nouvelle version 100 euros moins chĂšre, plus puissante et plus lĂ©gĂšre. Comme le Quest premier du nom, commercialisĂ© l'an dernier, l'Oculus Quest 2 est un casque mobile qui ne nĂ©cessite pas d'ĂȘtre branchĂ© Ă  un ordinateur ou un smartphone pour fonctionner. Il embarque toutes les technologies nĂ©cessaires pour faire tourner les jeux tout en bĂ©nĂ©ficiant d'une grande libertĂ© de mouvement. L'Oculus Quest 2 peut lancer des jeux, des expĂ©riences immersives, des divertissements et des applications de rĂ©seaux sociaux. Nous l'avons essayĂ© quelques jours avant sa sortie. Un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle autonomePrĂ©sentĂ© par Facebook comme le casque tout-en-un le plus avancĂ© du marchĂ©, l'Oculus Quest 2 se veut le meilleur compromis pour s'initier Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle. LibĂ©rĂ© des fils, des machines voire des capteurs externes nĂ©cessaires au fonctionnement de produits comme le HTC Vive ou le PlayStation VR, il promet une expĂ©rience beaucoup plus satisfaisante que les boĂźtes en carton d'entrĂ©e de gamme Ă  brancher Ă  un smartphone proposĂ©es par Samsung ou Google. Tous les composants sont logĂ©s Ă  l'intĂ©rieur du masque. On retrouve un processeur Snapdragon XR2 spĂ©cialement conçu pour la rĂ©alitĂ© virtuelle plus puissant que sur le premier Quest, une mĂ©moire vive de 6 Go, 64 Go ou 256 Go de stockage, des haut-parleurs et des micros intĂ©grĂ©s, une prise Jack et une batterie assurant un peu plus de 2 heures d'autonomie. Le casque est aussi plus lĂ©ger et plus compact. Des accessoires sont proposĂ©s en option pour plus de confort. L'appareil offre une rĂ©solution quasiment Ă©quivalente Ă  la 4K. Chaque oeil dispose d'un Ă©cran LCD projetant une image dotĂ©e de 1832x1920 pixels, soit 50% de pixels en plus par rapport au premier Quest, avec une frĂ©quence de rafraĂźchissement Ă  72 Hz. Facebook promet de passer prochainement Ă  90 Hz pour proposer des expĂ©riences virtuelles plus fluide. L'interface du casque Oculus Quest 2 CrĂ©dit Facebook Le Quest 2 reprend le systĂšme de suivi du positionnement sur six axes de son prĂ©dĂ©cesseur. Quatre camĂ©ras filment les gestes de l'utilisateur et collaborent avec les deux manettes, un accĂ©lĂ©romĂštre et un gyroscope pour les retranscrire dans les jeux et offrir une grande libertĂ© de mouvement. Des retours haptiques se chargent de ponctuer certaines situations pour renforcer l'immersion. Il est aussi possible d'utiliser le casque comme un kit "mains libres" les mouvements mains sont alors dĂ©tectĂ©s par le systĂšme de suivi et l'on peut faire dĂ©filer les Ă©crans directement avec les doigts. L'Oculus Quest 2 est annoncĂ© avec une bibliothĂšque de plusieurs centaines de jeux et expĂ©riences. On retrouve notamment The Climb 2, Walking Dead et Half Life Alyx. Un partenariat avec Ubisoft pour un jeu Assassin's Creed et un nouveau Splinter Cell ont aussi Ă©tĂ© annoncĂ©s. Et les jeux des plateformes Steam et Rift sont accessibles Ă  l'aide d'un simple cĂąble branchĂ© Ă  un PC. Facebook promet Ă©galement des divertissements immersifs et des expĂ©riences sociales, comme la possibilitĂ© d'assister Ă  des concerts en direct et de se connecter avec ses amis en rĂ©alitĂ© virtuelle. A condition qu'ils disposent Ă©galement d'un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle Facebook. Un produit encore destinĂ© Ă  un public de nicheNous avons pu essayer le casque quelques jours avant sa sortie. Le premier enseignement est qu'il s'agit d'un casque trĂšs facile Ă  prendre en main. L'installation ne prend que quelques minutes. AprĂšs avoir suivi les indications Ă  l'Ă©cran, puis dĂ©limitĂ© la zone de jeu dans son salon, on peut rapidement accĂ©der aux applications. A noter qu'un compte Facebook est obligatoire pour accĂ©der Ă  l'interface expĂ©riences sont fluides et confortables. Le gain qualitatif est notable par rapport au premier Quest. Il est possible de s'essayer Ă  l'escalade, Ă  divers jeux de tirs, Ă  quelques jeux de sport façon Wii, Ă  des parties de pĂȘche et mĂȘme Ă  des exercices de fitness. Mais Ă  part deux ou trois titres forts, comme Star Wars ou Half-Life Alyx, le catalogue manque globalement de profondeur et l'on est assez vite lassĂ©. Facebook doit encore convaincre les studios de s'emparer du Quest 2 pour proposer des sorties plus frĂ©quentes. Le systĂšme de sangle assure un bon maintien du casque sur la tĂȘte et le systĂšme de suivi dĂ©tecte parfaitement les mouvements durant les jeux et les expĂ©riences. Le casque est suffisamment lĂ©ger pour ĂȘtre emmenĂ© avec soi en dĂ©placement et il est mĂȘme possible de jouer Ă  l'extĂ©rieur. Mais mĂȘme si l'Oculus Quest 2 propose une technologie aboutie et maĂźtrisĂ©e, il faut avoir Ă  l'esprit que la rĂ©alitĂ© virtuelle reste un exercice qui ne peut pas ĂȘtre pratiquĂ© au-delĂ  d'un certain temps sans ressentir une certaine fatigue final, le Quest 2 constitue sans doute le meilleur choix pour les personnes dĂ©sireuses de s'essayer Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle chez elles avec un produit accessible offrant une grande libertĂ© de mouvement. Mais 349 euros reste un prix consĂ©quent et les applications grand public sont encore trop limitĂ©es pour sĂ©duire le plus grand nombre. L'aspect rĂ©seau social, notamment, est Ă©tonnamment sous exploitĂ© par Facebook alors que la pandĂ©mie pourrait lui offrir un terrain d'expression favorable. Mark Zuckerberg va devoir encore patienter pour atteindre son objectif de convertir un milliard de personnes Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle. L’actualitĂ© par la rĂ©daction de RTL dans votre boĂźte mail. GrĂące Ă  votre compte RTL abonnez-vous Ă  la newsletter RTL info pour suivre toute l'actualitĂ© au quotidien S’abonner Ă  la Newsletter RTL Info Dans les prochains mois, Apple pourrait investir le terrain de la rĂ©alitĂ© virtuelle et de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e avec un casque rival de ceux d’Oculus et HTC. À quoi servira-t-il ? Numerama fait un point sur les rumeurs. Ultra mĂ©diatisĂ©e au milieu des annĂ©es 2010, la rĂ©alitĂ© virtuelle fait de nouveau parler d’elle depuis quelques mois. De nouveau Ă  la mode grĂące Ă  Facebook et ses promesses de metaverse, elle pourrait, en 2022, profiter de l’effet Apple. En effet, quand la plus cĂ©lĂšbre des marques californiennes investit un marchĂ©, c’est gĂ©nĂ©ralement l’industrie entiĂšre qui en profite. AprĂšs des annĂ©es de rumeurs, le produit que l’on appelle Apple Glasses » et que l’on a longtemps pensĂ© ĂȘtre des lunettes connectĂ©es s’apprĂȘte Ă  voir le jour. D’ici la fin de l’annĂ©e, ou en 2023 en cas de report, Apple devrait prĂ©senter un casque haut de gamme dĂ©diĂ© Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle et Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Pour vous aider Ă  y voir plus clair, nous vous proposons cet article explicatif. À quoi servira le casque d’Apple ? C’est finalement la question la plus importante pourquoi Apple veut-il lancer un casque ? Si l’intĂ©rĂȘt d’un iPhone ou d’une Apple Watch peut sembler Ă©vident, celui d’un produit de niche » comme un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle l’est moins. Commençons donc par un portrait-robot de l’objet, afin de vous aider Ă  mieux l’imaginer. Selon les rumeurs, la proposition d’Apple serait assez unique sur le marchĂ©. Dans les faits, son casque appartiendrait plus Ă  la catĂ©gorie de la rĂ©alitĂ© virtuelle qu’à celle de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Il y aurait bel et bien un Ă©cran en face de chaque Ɠil, ce qui veut dire que l’on ne pourra pas voir au travers. Cependant, et c’est lĂ  qu’Apple se distinguerait, son casque serait dotĂ© de 15 camĂ©ras selon l’analyste Ming-Chi Kuo. Huit d’entre elles seraient capables de rĂ©pliquer l’environnement extĂ©rieur pour vous faire basculer dans une fausse rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, oĂč vous verriez le monde rĂ©el une sorte de mode transparence, comme sur les AirPods. Les autres camĂ©ras traqueraient vos mouvements pour vous permettre d’interagir avec les applications avec vos mains. D’autres capteurs permettraient aussi de suivre votre regard, pour que le casque reproduise une vue humaine classique. Le tout nous semble extrĂȘmement ambitieux. Un des trĂšs nombreux brevets possĂ©dĂ©s par Apple sur les casques AR/VR. On voit ici le suivi des mains grĂące aux camĂ©ras. // Source Patently Apple Sous un nouveau systĂšme d’exploitation spĂ©cialement conçu pour l’occasion on parle de rOS, pour reality OS », le casque d’Apple devrait embarquer un App Store. Les dĂ©veloppeurs pourraient donc crĂ©er des applications spĂ©cialement dĂ©diĂ©es Ă  cet appareil d’un nouveau genre. On imagine aussi qu’Apple donnera une place importante Ă  ses services comme TV+, Fitness+ ou Arcade qui, en rĂ©alitĂ© virtuelle/augmentĂ©e, pourraient ĂȘtre encore meilleurs. Rappelons aussi qu’avec ARKit, Apple propose aux dĂ©veloppeurs d’excellents outils dĂ©diĂ©s Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Son avance en la matiĂšre est grande et, grĂące Ă  ce casque, pourrait permettre Ă  Apple de proposer des expĂ©riences vraiment pionniĂšres. Les quinze camĂ©ras du casque, si elles se confirment, ne seront sans doute pas lĂ  pour rien. Un casque conçu pour le grand public ? Historiquement, Apple a toujours Ă©tĂ© une marque grand public. Ce n’est pas dans ses habitudes de lancer des produits de niche. L’entreprise de Cupertino attend gĂ©nĂ©ralement qu’une technologie soit mature avant de s’y mettre, toujours dans l’objectif de dominer le marchĂ©. Avec son casque, Apple pourrait changer de stratĂ©gie. Sur le papier, l’appareil ressemble plus Ă  un kit de dĂ©veloppement qu’à un produit grand public. Mark Gurman de Bloomberg indique d’ailleurs qu’en cas d’annonce cette annĂ©e, il est fort probable que la WWDC 2023 le salon d’Apple pour les dĂ©veloppeurs soit dĂ©diĂ©e Ă  la fabrication d’applications pour le casque. Apple pourrait trĂšs bien positionner ce produit comme un avant-goĂ»t du futur, en attendant de lancer des lunettes pour le grand public plus tard dans la dĂ©cennie », toujours selon Mark Gurman. Cependant, notre thĂ©orie n’est pas plausible si l’on se fie aux objectifs supposĂ©s de ventes d’Apple. Bloomberg indique que la marque pense vendre entre 7 et 10 millions de casques la premiĂšre annĂ©e, ce qui correspondrait Ă  une vente par Apple Store et par jour. Ces chiffres lĂ , bien qu’infĂ©rieurs aux extraordinaires volumes de ventes des iPhone, ne sont pas ceux d’un produit rĂ©servĂ© aux dĂ©veloppeurs. Le casque VR devrait donc ĂȘtre vendu Ă  tous. Depuis 2017, ARKit permet aux dĂ©veloppeurs d’utiliser la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e facilement sur iOS et iPadOS. // Source Apple Un casque Ă  quel prix ? Aujourd’hui, on trouve de bons casques de rĂ©alitĂ© virtuelle sous les 500 euros le Oculus Quest 2 en coĂ»te 349. Nous ne vous surprendrons pas en vous indiquant qu’Apple devrait aller bien plus haut. Au vu du nombre de technologies sophistiquĂ©es probablement prĂ©sentes dans ce casque, les prix devraient s’envoler. L’analyste Ming-Chi Kuo parle d’un tarif autour des 1 000 dollars, Mark Gurman de Bloomberg mentionne lui le prix de 2 000 dollars. Le journaliste est souvent trĂšs bien informĂ© sur Apple, ce qui nous laisse penser qu’il est le plus proche de la rĂ©alitĂ©. À 2000 dollars, on se demande une nouvelle fois comment Apple espĂšre faire de son casque un produit grand public. Quand Apple prĂ©sentera-t-il son casque ? LĂ  encore, il nous est difficile de nous prononcer. Cela fait maintenant plusieurs annĂ©es que l’on entend parler de ce casque, que certaines rumeurs envisageaient mĂȘme lancĂ© dĂšs 2021. Dans un article sur Bloomberg, Mark Gurman indique que la dĂ©cision finale n’a pas Ă©tĂ© prise. Initialement, Apple comptait prĂ©senter son casque en juin 2022 lors de la WWDC, dans un objectif de commercialisation Ă  la fin de l’annĂ©e. Des soucis techniques contrarieraient ses plans et pourraient contraindre la marque Ă  repousser la commercialisation du produit en 2023. Dans cette hypothĂšse, on se demande si Apple maintiendrait l’annonce en juin. Quelles caractĂ©ristiques ? Deux processeurs haut de gamme seraient prĂ©sents Ă  l’intĂ©rieur du casque et gĂ©nĂ©reraient actuellement des problĂšmes de surchauffe selon Mark Gurmann. Une des puces utilisĂ©es par Apple pourrait ĂȘtre Ă©quivalente au M1 Pro des derniers MacBook Pro, ce qui laisse supposer que le casque sera incroyablement puissant. Pour le recharger, il faudrait utiliser un chargeur de 96W, ce qui suggĂšre que l’autonomie de l’appareil ne sera pas incroyable. Le casque devrait nĂ©anmoins ĂȘtre indĂ©pendant aucun boĂźtier supplĂ©mentaire ne serait nĂ©cessaire. En face de chaque Ɠil, il devrait y avoir un Ă©cran OLED de dĂ©finition 4K. Le casque serait aussi dotĂ© d’un systĂšme sonore spatial trĂšs sophistiquĂ©. Quel nom ? LĂ  encore, nous irons vite. Si Apple Glasses » a longtemps Ă©tĂ© suspectĂ©, il est probable qu’Apple rĂ©serve ce nom Ă  ses vraies lunettes dans quelques annĂ©es. Il lui reste donc plusieurs noms comme Apple VR », Apple AR », Apple Vision » ou Apple Reality ». En attendant d’en savoir plus, la rĂ©daction du Numerama continuera d’utiliser l’expression le casque d’Apple ». Au moins, aucune chance de se tromper. Pourquoi diable Apple se lance-t-il dans la rĂ©alitĂ© virtuelle ? Cette question vient du cƓur nous ne comprenons sincĂšrement pas dans quelle direction va Apple. TrĂšs confiante sur l’intĂ©rĂȘt de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, la marque californienne rĂ©pĂšte sans cesse depuis des annĂ©es qu’il s’agit du futur. Des lunettes capables d’ajouter des informations contextuelles Ă  la rĂ©alitĂ©, comme une direction ou une notification, attisent notre curiositĂ©, mais on ne peut pas dire la mĂȘme chose d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. À vrai dire, la rĂ©alitĂ© virtuelle n’a jamais rĂ©ussi Ă  quitter son statut de technologie de niche. MĂȘme avec 15 camĂ©ras dĂ©diĂ©es Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, nous ne nous imaginons pas nous isoler dans un monde virtuel le soir en rentrant Ă  la maison. En attendant de dĂ©couvrir la vision prĂ©cise d’Apple, nous nous posons Ă©normĂ©ment de questions sur sa vision. Apple, habituĂ© au quasi-sans-faute, s’apprĂȘte Ă  prendre un risque immense en lançant un produit a priori destinĂ© Ă  une petite catĂ©gorie de la population. EspĂ©rons que les rumeurs se trompent et que le produit final soit un vrai game-changer. La rĂ©volution digitale est actuellement en train de prendre une place importante dans la vie des utilisateurs. Dans le secteur immobilier, elle se traduit par de nouvelles maniĂšres de former le dessein des transactions. Parmi ces approches se trouve la visite virtuelle, qui est un moyen Ă  la fois innovant et efficace pour vendre un bien. Simple, ludique et favorable pour accĂ©lĂ©rer les ventes, elle se rĂ©vĂšle ĂȘtre un outil incontournable. Ici, tout ce que vous devez savoir la concernant. DĂ©couvrez aussi comment rĂ©aliser la visite virtuelle d’un logement, notamment d’un appartement. Une visite virtuelle de quoi s’agit-il ? Si vous souhaitez vivre une expĂ©rience utilisateur immersive unique, dans un univers factice, choisissez la rĂ©alitĂ© virtuelle. Il s’agit d’une technologie qui vous permet de plonger dans un monde artificiel conçu Ă  partir d’une photo 360°. Pour l’utiliser, il vous est possible de vous servir de votre smartphone ou de votre tablette. Toutefois, il existe Ă©galement des casques qui sont spĂ©cialement destinĂ©s Ă  cela sur le marchĂ©. Dans le secteur immobilier, cet outil est surtout utilisĂ© par les professionnels pour crĂ©er des visites virtuelles de biens neufs et non encore livrĂ©s. Une visite virtuelle appartement permettra alors aux futurs acquĂ©reurs de dĂ©couvrir le logement, tout en tenant compte des Ă©chelles de volume. Les clients potentiels pourront aussi apprĂ©cier certains Ă©lĂ©ments externes, comme le taux d’exposition de l’appartement, par exemple. GĂ©nĂ©ralement munis du casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, les potentiels futurs propriĂ©taires pourront se dĂ©placer librement dans l’espace, afin d’explorer tous les dĂ©tails qu’ils souhaitent voir. En mĂȘme temps, le promoteur ou l’agent immobilier pourra suggĂ©rer des amĂ©nagements intĂ©ressants pour les lieux. Quels sont ses avantages ? La recherche d’un logement est une tĂąche relativement chronophage. Une visite virtuelle permettra alors au futur acquĂ©reur et Ă  l’agent immobilier de gagner un temps considĂ©rable. Il est d’ailleurs tout Ă  fait possible de visiter plusieurs biens sans avoir Ă  se dĂ©placer. Il suffit que l’acheteur potentiel se rende dans une agence immobiliĂšre ou dans un showroom spĂ©cialisĂ© en la matiĂšre, pour dĂ©couvrir virtuellement les biens qui sont disponibles Ă  la rĂ©servation. Lors d’une visite virtuelle appartement, le futur acquĂ©reur aura alors l’avantage d’explorer le logement avant que ce dernier soit livrĂ©. Ce qui lui permettra de faire une demande particuliĂšre, en fonction de ses besoins modification de sol ou retrait de cloison, par exemple. Cet outil lui donnera aussi la possibilitĂ© de se projeter et de penser Ă  la maniĂšre d’amĂ©nager son futur appartement. Bien entendu, la visite virtuelle ne remplace pas la visite physique. Toutefois, elle permet de satisfaire les visiteurs qui ont du mal Ă  s’imaginer vivre dans le logement. Une expĂ©rience trĂšs interactive ! Alors, comment mettre en place la visite virtuelle d’un appartement ? Pour rĂ©aliser une visite virtuelle appartement, il faudra avant tout avoir accĂšs aux images du bien en question. Pour ce faire, il est possible de rĂ©cupĂ©rer la maquette numĂ©rique du logement ou d’utiliser les photos Ă  360° de l’ensemble de l’appartement. Dans le cas oĂč seules les images du bien seraient accessibles, ces derniĂšres devront ĂȘtre traitĂ©es au moyen d’un logiciel spĂ©cifique. Un outil qui permettra de crĂ©er une maquette 3D et d’effectuer la visite virtuelle du bien. Comme susdit, il suffit aux potentiels acquĂ©reurs de se rendre dans une agence ou dans une bulle de vente immobiliĂšre qui propose cette option, pour pouvoir en profiter. En bref, l’utilisation de la rĂ©alitĂ© virtuelle est un mode de visite innovant et efficace. D’ailleurs, il se dĂ©mocratise actuellement de plus en plus chez les professionnels de l’immobilier. En Turquie, un Ă©leveur de bovins a Ă©quipĂ© quelques-unes de ses vaches de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. L’objectif est d’apaiser les animaux qui sont enfermĂ©s Ă  l’étroit dans l’étable en hiver avec la vision de pĂąturages verts grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle. L’hiver est une pĂ©riode difficile pour les Ă©leveurs, mais aussi pour les vaches. Les bovins sont Ă  l’abri de la neige et du froid dans des Ă©tables, mais ils n’ont Ă©videmment pas autant de place que dans les pĂąturages. Par consĂ©quent, les vaches se stressent en hiver et produisent moins de lait. Une vache avec un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle en Russie – CrĂ©dit MinistĂšre de l’agriculture et de l’alimentation de la rĂ©gion de Moscou Dans la ville d’Aksaray en Turquie, l’éleveur Izzet Kocak a donc eu l’idĂ©e d’apaiser son bĂ©tail en se servant des derniĂšres technologies Ă  la pointe, en l’occurrence la rĂ©alitĂ© virtuelle. Il a effectivement Ă©quipĂ© deux de ses vaches avec des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour Ă©tudier les bĂ©nĂ©fices apportĂ©s par cette technologie. À lire aussi > Le Pebble Feel vous fait ressentir le chaud et le froid en rĂ©alitĂ© virtuelle Les vaches produisent plus de lait en hiver grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle Les vaches ne portent pas un casque VR traditionnel comme l’Oculus Quest 3 et Quest Pro qui sont respectivement attendus pour cette annĂ©e et l’annĂ©e prochaine. Les casques VR des bovins ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s par des vĂ©tĂ©rinaires avant d’ĂȘtre testĂ©s dans une ferme Ă  Moscou en 2019. ❝İƟletmemizdeki ineklerden gĂŒnlĂŒk ortalama 22 litre sĂŒt alıyoruz. Sanal gerçeklik gözlĂŒÄŸĂŒ taktığım 2 ineğin sĂŒt ortalaması 27 litreye kadar çıktı❞ 🐼🐄 İneklere sanal gerçeklikle yeßil çayırları izleterek sĂŒt ĂŒretimini artırmayı hedefliyor ANADOLU AJANSI anadoluajansi January 6, 2022 GrĂące au casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, les vaches voient des pĂąturages verts alors qu’elles sont enfermĂ©es Ă  l’étroit dans des Ă©tables. Selon l’éleveur Izzet Kocak, les rĂ©sultats de cette expĂ©rience sont prometteurs. En effet, les vaches ont produit plus de lait grĂące Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle, signe qu’elles Ă©taient plus apaisĂ©es et moins stressĂ©es. Au lieu de produire 21,9 litres de lait par jour, elles en ont produit 26,4 litres. L’expĂ©rience des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour les vaches en hiver est donc un succĂšs. Elles regardent un pĂąturage vert et cela leur donne un coup de boost Ă©motionnel. Elles sont moins stressĂ©es », a expliquĂ© leur Ă©leveur. Ce dernier prĂ©voit donc d’acquĂ©rir dix casques VR supplĂ©mentaires pour ses vaches. D’ailleurs, ce n’est pas la premiĂšre fois que Izzet Kocak cherche un moyen de rendre l’hiver plus confortable et plus productif pour ses bĂȘtes. Il a aussi l’habitude de faire Ă©couter de la musique classique Ă  ses 180 vaches. Source Ubergizmo

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